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Guide 1 sur 5

Le flipping au Black Market, mesuré

Tous les frais d'un flip, la règle de qualité que la plupart des joueurs prennent à l'envers, et ce que vaut l'écart entre les villes et Caerleon. Mesuré sur les moyennes 7 et 30 jours : neuf fois sur dix, ce qui paie cette semaine paie encore ce mois-ci.

Publié31 juillet 2026 Mis à jour31 juillet 2026 AuteurRhadish ServeurEurope Donnéesrelevé public, 30 juil. 22:08 UTC

Premier d'une série hebdomadaire, et il est construit exprès sur des chiffres qui seront encore vrais le mois prochain.

Il n'y a pas de liste d'achats dedans. Une bonne affaire meurt en quelques secondes, donc n'importe quelle liste est déjà périmée quand vous la lisez. Mais il y a un second piège sous celui-là, et la plupart des guides tombent dedans : un guide écrit sur les prix du jour est périmé en une semaine, et il devient alors une bêtise qui reste sur internet.

Donc presque tout ce qui suit est mesuré sur les moyennes 7 et 30 jours, pas sur les annonces de ce matin. Deux choses en découlent. Les marges affichées ici sont plus petites que celles qu'on vous cite d'habitude, parce qu'une moyenne n'est pas un coup de chance. Et elles tiennent : sur ces données, une ville et un item qui paient plus de 30 % sur les moyennes 7 jours le faisaient encore sur les moyennes 30 jours neuf fois sur dix.

Tous les frais d'un flip, en une table

C'est la partie que la plupart des guides de flipping laissent de côté, et c'est elle qui fixe votre plancher. Source : le wiki officiel, et cela fonctionne pareil partout, Black Market compris.

ce que vous faitesfrais de mise en place 2,5 %taxe de vente 4 % ou 8 %
acheter direct sur un ordre de ventenonnon
poser un ordre d'achat et attendreouinon
vendre direct sur un ordre d'achatnonoui
poser un ordre de vente et attendreouioui

La taxe est de 8 %, ramenée à 4 % avec le Premium. Les frais de mise en place se prennent sur le prix que vous affichez, au moment où vous posez ou modifiez un ordre, et une annulation ne les rembourse pas.

Relisez cette table comme un chemin plutôt que comme une liste, parce que c'est toute l'économie du market sit. Les deux lignes surlignées forment le flip : acheter sur un ordre de vente existant, revendre directement dans l'ordre d'achat du Black Market. C'est le seul des quatre chemins qui ne paie qu'un seul frais. Chaque variante en ajoute un. Poser un ordre d'achat pour entrer moins cher coûte 2,5 % et l'attente. Poser un ordre de vente de l'autre côté coûte 2,5 % en plus de la taxe et peut rester 30 jours sans partir.

Il y a une seconde lecture de cette dernière ligne, et c'est celle sur laquelle repose tout le reste. Si vous posez votre propre ordre de vente au Black Market et que vous attendez au lieu d'en remplir un, le prix à regarder n'est plus l'ordre affiché à cet instant : c'est la moyenne. Vous pariez que l'item y revient, et l'attente ne vous coûte rien que vous ne dépensiez déjà. C'est ça, le market sit, et c'est pour ça que les chiffres ci-dessous sont des moyennes.

Il reste donc un seul nombre à retenir : sur ce chemin, votre seul coût est la taxe de vente à la sortie. Pour finir à 30 % net il faut 35 % brut avec le Premium, et 41 % sans. Si vous jouez sans Premium, 30 % n'est pas votre plancher, et cet écart est la chose la plus chère de tout ce guide.

D'où vient un flip

Le wiki l'explique : à chaque mob tué il y a une chance qu'un ordre d'achat soit généré pour le Black Market, et quand assez d'ordres d'achat s'accumulent sur un item, le Black Market se met à monter son prix. Le Black Market est l'endroit d'où vient le loot des mobs du monde. Si le jeu doit un drop aux joueurs et que le quota est épuisé, il monte le prix au lieu de créer l'objet.

Deux conséquences. Le prix d'un item au Black Market monte tant que personne ne le livre et redescend dès que quelqu'un le fait : il fait une scie, pas une tendance. Et un flip ne vient généralement pas de quelqu'un qui se trompe de prix en ville, il vient de la demande qui s'accumule à Caerleon. Chaque fois que je décompose les flips par cause, plus de la moitié ont le Black Market au-dessus de sa propre moyenne, contre environ quatre sur dix avec une ville sous la sienne. Ça s'est vérifié à chaque passe. Ça vous dit quel côté regarder en premier, et c'est le côté Caerleon.

Vous remplissez l'ordre d'achat, et le trajet fait le métier

Le Black Market n'a que des ordres d'achat, générés par le jeu. Soit vous en remplissez un tout de suite, soit vous posez un ordre de vente et vous attendez que le prix monte jusqu'à votre demande. Pour flipper, vous remplissez l'ordre.

Ça compte, parce que le nombre que les gens citent est souvent l'ordre de vente le moins cher du Black Market. Le Black Market n'achète pas à ce prix-là. Inversez les deux et une ligne qui annonce 79 % de marge en vaut une fraction, et vous vous en apercevez une fois le sac déjà arrivé à Caerleon. C'est le sujet du guide suivant de cette série, parce qu'il mérite son arithmétique à lui.

Il n'existe pas non plus de version de tout ça où vous sautez le trajet. Acheter et revendre dans la même ville fonctionne et rapporte très peu. Tout dépend de Caerleon.

La règle de qualité qui coûte de l'argent

Le Black Market traite chaque qualité comme un item différent, avec son propre ordre d'achat. Deux phrases du wiki règlent la question : vous pouvez vendre un item de haute qualité dans un ordre d'achat de qualité inférieure mais jamais l'inverse, et un ordre d'achat accepte les items de sa qualité ou supérieure.

Deux choses en découlent, et c'est la seconde qui rapporte.

Ne payez jamais la qualité plus cher sur un flip. Sur le gear T5 à T8, le prix médian payé par le Black Market pour un item Good vaut 1,01 fois celui d'un Normal. Outstanding 1,01, Excellent 1,02. Identique sur la fenêtre 30 jours, à la deuxième décimale. La qualité ne se transmet pas dans la table de loot, donc le Black Market n'a aucune raison de la payer, et il ne la paie pas. Tout ce que vous mettez au-dessus du prix Normal en ville est de l'argent que vous ne récupérez pas.

Regardez toujours l'ordre Normal avant de vendre quoi que ce soit au-dessus de Normal. C'est le même fait vu de l'autre bout, et ce n'est pas évident. Ces prix sont égaux en moyenne, mais à un instant donné l'ordre d'achat posé sur une haute qualité est souvent le plus bas, parce que moins d'exemplaires s'y échangent et que son prix a donc été remonté moins souvent. Votre item Excellent se vend fréquemment mieux dans l'ordre Normal que dans le sien.

Ce que ça vaut, sur les annonces du moment : chiffrer chaque item sur le meilleur ordre à sa qualité ou en dessous, plutôt que sur le sien, me donne la moitié de flips qualifiants en plus. Plus de la moitié de ceux qui sont au-dessus de Normal paient mieux un ou plusieurs crans plus bas. Cette proportion est sortie juste au-dessus de la moitié à chaque passe. Ce n'est pas une différence d'arrondi, c'est la différence entre un flip et un renoncement, et ça vous coûte un coup d'œil de plus dans l'onglet de vente.

Ce que le marché paie en moyenne

Voici la mesure sur laquelle ce guide est construit. Pour chaque item T6 à T8 qui bouge au moins dix unités par jour au Black Market, j'ai comparé deux moyennes sur les mêmes 7 jours : ce que le Black Market a payé, et ce à quoi l'item s'est échangé dans chaque ville. Net de la taxe de 4 %, sur 5 340 paires item et ville :

Ce sont des chiffres plus petits que ceux d'une liste de flips, et c'est le propos. Ce n'est pas ce que vous gagnez sur une belle prise, c'est ce que vaut l'écart entre les deux marchés en moyenne. Une belle prise, c'est ça plus une annonce mal chiffrée par-dessus.

Maintenant la partie qui rend tout ça digne d'être appris plutôt que revérifié chaque matin. Prenez les paires qui paient plus de 30 % sur les moyennes 7 jours et regardez-les sur les moyennes 30 jours : 90 % sont encore au-dessus de 30 %. Parmi les paires sous 30 % à 7 jours, seulement 7 % passent au-dessus à 30 jours. La structure de ce marché est lente. Quels items et quelles villes paient est une chose qui s'apprend une fois et qui sert pendant des semaines.

Comment lire ça en jeu, sans aucun outil

Ouvrez l'item au marché et utilisez l'onglet marque-page sur le bord droit pour faire sortir le carnet d'ordres et l'historique du marché. Le graphique d'historique vous donne le prix et le volume échangé sur 24 heures, 7 jours et 4 semaines, pour le marché où vous vous trouvez.

Cette courbe 7 jours est exactement le chiffre que j'ai utilisé plus haut. Apprenez-la sur les vingt items que vous tradez vraiment, comparez-la à ce que le Black Market paie pour eux, et vous avez toute la méthode. Tout le reste de ce guide, c'est moi qui fais ça sur onze mille items d'un coup.

Le tier effectif, et le poids

Les joueurs disent t9 pour un 6.3 comme pour un 8.1 parce qu'ils comptent en tier effectif, c'est-à-dire tier plus enchantement. L'item power de base est de 700, plus 100 par tier au-dessus de 4, plus 100 par niveau d'enchantement : T6.3 et T8.1 tombent tous les deux à 1200. Ce qui les sépare est le multiplicateur de maîtrise, 1,10 en T6 contre 1,20 en T8, donc l'écart ne s'ouvre que pour un joueur à haute maîtrise.

Pour le flipping, ce qui sert est l'échelle des prix à puissance égale. Qualité Normale, prix médian réellement payé par le Black Market, sur les deux fenêtres :

tier effectifcombomoyenne 7 joursmoyenne 30 jours
7T6.1139 438140 074
7T7.0203 792203 020
8T7.1426 068424 702
8T6.2461 652459 012
8T8.0671 247670 636
9T7.21 017 0771 081 999
9T6.31 031 2511 026 196
9T8.11 355 8051 360 463

Regardez les deux colonnes avant tout le reste : rien ne bouge de plus d'un pour cent entre une semaine et un mois. Cette échelle n'est pas un instantané, c'est ce que l'item vaut.

Et voilà ce que j'avais faux en écrivant la première version. Je supposais que le moins cher à puissance donnée était toujours le tier de base le plus bas portant l'enchantement, parce que c'est ce que montraient les ordres d'achat le jour où j'ai regardé. Sur les moyennes, c'est faux. Le T8 est toujours le plus cher, d'un tiers à près de deux tiers, et cette partie-là tient. En dessous, T6 et T7 s'échangent selon le palier : au tier effectif 7 le T6.1 est le moins cher d'un tiers, aux tiers effectifs 8 et 9 c'est le T7. Donc cherchez l'item plutôt que de supposer le motif, et méfiez-vous de quiconque cite cette échelle depuis des ordres du moment, moi compris.

Une chose que la table ne montre pas : le T6.1 bouge environ 67 unités par jour au Black Market, plus que tout le reste de ce panel et à peu près vingt fois ce que font les combos de tier effectif 9. Pas cher et liquide, c'est ce qui en fait le choix ennuyeux et fiable.

J'écarte le T4 et le T5 du market sit, et c'est là que les moyennes disent une chose qu'une liste de flips ne dira jamais. Même méthode sur 7 jours, les cinq tiers, avec les poids du jeu :

tierpairesmarge médianenet médian par objetkg médiannet par kilo
T42 59335 %2 9945,11 498
T52 60239 %11 8925,12 495
T62 79423 %18 2667,62 883
T71 43225 %39 35011,43 892
T81 11422 %107 00517,16 706

La colonne des marges et la colonne du silver pointent en sens inverse, et c'est tout l'argument. Le bas tier paie le meilleur pourcentage, largement et de façon constante. Le haut tier paie 35 fois plus de silver par objet et plus du double par kilo transporté.

Écarter le T4 et le T5 n'est donc pas dire que ce sont de mauvais trades. C'est parler de votre soirée et de votre dos. Dix à trente items sont une session normale en T6 à T8 et ça fait déjà 1 à 5 millions, surtout des bottes et de l'armure légère, et une petite monture suffit. Pour faire le même silver en T4 il faudrait un sac plein, ce qui prend beaucoup plus longtemps à acheter et demande une vraie monture de transport. Si votre limite est le capital et non le temps, les bas tiers sont le meilleur pourcentage et vous avez raison de les prendre.

Si vous voulez du volume, la solution n'est pas un plus gros sac le soir même. C'est d'acheter sur plusieurs sessions, de stocker à la banque de Brecilien, et de prévoir un gros trajet plus tard. C'est une autre activité que le market sit, avec un autre risque.

La carte, et elle est plus plate qu'on ne le dit

Même méthode sur 7 jours, découpée par ville d'achat. T6 à T8, net de 4 % :

villepairesmarge médiane, 7 jourspaires à 30 %+marge médiane, 30 jours
Brecilien1 07327 %46 %27 %
Thetford82025 %41 %25 %
Fort Sterling89123 %38 %24 %
Martlock78021 %36 %21 %
Bridgewatch84121 %37 %23 %
Lymhurst93521 %33 %22 %

Brecilien mène, sur les deux fenêtres et à chaque passe que j'ai faite. Mais regardez la taille de l'avance : quelques points, pas un autre jeu. Les cinq villes royales tiennent dans un mouchoir de quatre points et changent de place d'une fenêtre à l'autre.

Je le signale parce que le choix de la ville se discute comme si c'était la décision, et sur ces chiffres c'est à peu près le plus petit levier dont vous disposez. Le tier sur lequel vous vous asseyez déplace davantage la marge. L'ordre de qualité que vous visez la déplace davantage. L'endroit où vous êtes assis la déplace de quelques points. Prenez Brecilien si vous n'avez pas de raison de faire autrement, sinon prenez le marché où vous aimez rester, parce que vous allez y passer la soirée.

Il existe une version « en direct » de cette table qui a l'air bien plus spectaculaire, et ça vaut le coup de comprendre pourquoi.

Classez les villes par le nombre d'annonces qui ont dépassé 30 % dans la dernière journée et Brecilien sort à quatre fois la pire royale au lieu d'une fois et demie. Cette table ne mesure pas où est l'écart. Elle mesure où sont apparues des annonces mal chiffrées et, surtout, où les joueurs étaient en train de naviguer : les mêmes données sur 6 heures au lieu de 24 donnent 40 % de lignes en moins à Brecilien et douze fois moins à Fort Sterling. Une fenêtre courte ne réduit pas les villes également, elle efface les plus calmes.

Les deux tables sont vraies et répondent à deux questions différentes. Les moyennes vous disent où l'écart vit. Les annonces du moment vous disent où quelqu'un vient de se tromper. Vous voulez la première pour choisir votre soirée et la seconde pour choisir votre prochain clic.

Le plancher, et le trajet

En dessous de 25 % brut je n'y vais pas, parce que les morts sur le trajet de Caerleon mangent la différence sur une soirée. Avec 39 % des paires qui paient 30 % ou mieux sur les moyennes, prendre 20 n'a pas de sens.

Fractionnez le transport. Deux trajets de 30 valent mieux qu'un de 60, parce qu'un mauvais gank coûte la moitié au lieu de tout. Et passez au Black Market une fois en début de session, avant d'aller vous asseoir où que ce soit. Ses ordres d'achat sont ce contre quoi toute votre soirée est chiffrée.

Le trajet a déjà son propre guide, écrit par quelqu'un de la communauté, et je ne vais pas le réécrire. Deux leviers gratuits méritent d'être connus : les routes d'Avalon plutôt que la traversée des zones rouges, et rejoindre une faction de ville sans se flaguer pour voyager avec un groupe de bandit assault. Aucun des deux n'est sûr. Les deux changent les probabilités.

Un relevé du jour, pour voir la différence

Tout ce qui précède est en moyennes. Voici une matinée d'annonces en direct avec la même méthode, uniquement pour que vous voyiez à quoi ressemblent les deux types de chiffres côte à côte. Prix ville de moins de 6 heures, 30 % net de 4 %, T6 à T8 : 547 lignes qualifiées ce matin, et les chiffrer avec la règle de vente vers le bas plutôt que sur leur propre qualité est ce qui a fait passer le compte de 357 à 547.

À comparer aux 23 % médians des moyennes. Aucun des deux n'est faux. Le chiffre en direct est ce que vaut une annonce mal chiffrée par-dessus l'écart structurel, et c'est pour ça que rester assis à un marché vaut mieux que lire un tableau. C'est aussi le chiffre qui sera différent demain, et c'est pour ça que le reste de ce guide ne repose pas dessus.

Où je peux me tromper

Comment tout ça est mesuré

Un relevé, une exécution, tous les chiffres ci-dessus sortis de la même passe. Les moyennes sont les moyennes pondérées par le volume que publie la base de prix publique sur 7 et 30 jours : côté Black Market, les qualités pondérées par ce que chacune échange, pour que la comparaison tienne face au côté ville, qui est agrégé de la même façon. Un item doit bouger au moins dix unités par jour au Black Market pour apparaître. La taxe est à 4 %, le taux Premium. Tier 6 à 8 sauf quand une table dit autrement.

La seule section datée utilise les ordres de vente affichés à la place : l'annonce la moins chère dans une ville autre que Caerleon, de moins de 6 heures, chiffrée sur le meilleur ordre d'achat du Black Market à la qualité achetée ou en dessous, cet ordre ayant été vu dans les dernières 24 heures.

Relevé utilisé : prix ville construits le 30 juillet 2026 à 22:08 UTC, référence Black Market à 21:05 UTC, une heure et trois minutes d'écart. Ces deux dates sont publiées dans les données elles-mêmes, et les lire est la première chose qu'affiche le script. Quand l'écart est large, chaque marge de la passe compare un prix de ville frais à un Black Market périmé, et rien ne le signale.

L'outil avec lequel je fais ces requêtes

Tout ce qui précède sort des données de prix publiques, que n'importe qui peut télécharger. J'ai construit une petite application pour mon propre trading qui les lit, plus un flux en direct du client de données officiel pendant que vous naviguez. Elle est gratuite en entier, sans compte, et elle tourne sur votre PC.

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